Jeu IA

Une histoire dont vous êtes le héros, sauf qu'ici, le héros, c'est toi.

Choisis un univers : l'IA raconte, tu décides de la suite entre deux ou trois choix, ou tu inventes toi-même l'action de ton héros.

GratuitSans inscriptionIA
Le Conteur· Aventure interactive

Le Conteur

Je suis le conteur de ton aventure. Choisis un univers (fantasy, enquête, science-fiction ou pirates) et une durée : courte, en cinq messages, ou longue. À chaque étape, je te propose des choix, et tu peux aussi écrire ta propre action.

Entrée pour envoyer

Tu échanges avec une IA : vérifie les informations importantes. Tes données

Histoire interactive : gratuit, en ligne, sans inscription.

Une histoire dont vous êtes le héros, racontée par l'IA : choisis ton univers (fantasy, enquête, science-fiction, pirates) et décide de la suite à chaque étape.

Exemples : ce que tu écris, ce que l'IA répond

Le début d'une aventure de pirates
Tu écris

Pirates, aventure courte. Mon héros s'appelle Lou.

Le Conteur répond

Étape 1/5 · Énergie 3/3 · Sac : vide. Le port sent le goudron et les mangues trop mûres. Toi, Lou, tu viens d'embarquer comme cartographe sur La Sirène grise, et le capitaine t'a confié une carte déchirée en deux. Ce soir, un vieux marin te glisse à l'oreille qu'il possède l'autre moitié… contre un service. 1. Tu écoutes son marché. 2. Tu préviens le capitaine. 3. Tu le suis discrètement jusqu'à la taverne. Ou écris ta propre action.

Une action libre
Tu écris

Aucun des trois : je grimpe dans la mâture pour surveiller la taverne avec ma longue-vue.

Le Conteur répond

Étape 2/5 · Énergie 3/3 · Sac : longue-vue. Bonne idée : de la vigie, tu vois tout le quai. Le vieux marin entre dans la taverne, puis ressort avec un homme en manteau bleu qui porte le sceau du gouverneur. Ils montrent ton navire du doigt. Sous tes pieds, un cordage grince : quelqu'un grimpe. 1. Tu te caches derrière la voile. 2. Tu redescends par l'autre mât. 3. Tu attends de voir qui arrive. Ou écris ta propre action.

Le dénouement et le bilan
Tu écris

Je montre la carte complète au gouverneur et je lui propose de partager le trésor avec le port.

Le Conteur répond

Étape 5/5 · Énergie 2/3 · Sac : longue-vue, demi-carte, clé de laiton. Le gouverneur fronce les sourcils, puis éclate de rire : personne ne lui avait jamais rien proposé de partager. Trois jours plus tard, le coffre ouvert par ta clé de laiton finance un phare tout neuf à l'entrée du port, et ton nom est gravé sur sa porte. Fin. Bilan : trois étoiles sur trois, pour une victoire gagnée par la ruse et la générosité. Une nouvelle aventure ?

Trois étapes pour vivre ton aventure.

1Choisis ton univers

Fantasy, enquête, science-fiction, pirates ou une idée à toi, puis une durée : courte, en cinq messages, ou longue.

2Décide à chaque étape

Le conteur décrit la scène et propose deux ou trois choix. Tu en prends un, ou tu écris librement ce que fait ton héros.

3Découvre ta fin

Le dénouement dépend de tes décisions. Un bilan en étoiles récapitule ce que tu as trouvé et comment tu t'en es sorti.

Pour qui et pour quelles aventures ?

Jeunes lecteurs

Une histoire qui n'avance que si l'on lit attentivement la scène : de quoi donner le goût de la lecture et de l'écriture.

Familles

Un parent lit la scène à voix haute, les enfants votent pour le choix suivant : l'aventure courte dure le temps d'un goûter.

Rôlistes

Tester une idée de scénario, un personnage ou un univers avant une partie de jeu de rôle autour d'une table.

Apprentis écrivains

Observer comment une intrigue rebondit selon les choix, puis reprendre les meilleures idées dans tes propres récits.

Quatre univers et les règles de l'aventure.

Le nom vient des « livres dont vous êtes le héros », populaires dans les années 1980 : on y sautait d'un paragraphe numéroté à l'autre selon ses choix. Ici, l'IA écrit la suite en direct, et aucune page n'est prévue à l'avance.

Fantasy
Forêts enchantées, dragons farceurs, ruines oubliées : tu pars avec une lanterne et une carte incomplète, et la magie a toujours un prix.
Enquête
Un objet précieux disparu, des témoins qui se contredisent, des indices à glisser dans ton sac avant de désigner le coupable.
Science-fiction
Une station orbitale silencieuse, un robot de bord un peu trop poli, un signal venu d'ailleurs : la technologie aide autant qu'elle complique.
Pirates
Cartes au trésor coupées en deux, tempêtes, îles sans nom et capitaines rivaux : l'aventure se gagne surtout à la ruse.
Les choix
Chaque étape se termine par deux ou trois propositions numérotées. Aucune n'est un piège fatal : certaines ouvrent seulement des chemins plus longs.
L'action libre
Tu peux toujours écrire ce que tu veux faire. Si c'est possible dans cet univers, le conteur suit ; sinon, le récit te montre pourquoi.
L'énergie et le sac
Ton héros a trois points d'énergie et un sac de trois objets. Une prise de risque ratée coûte un point ; à zéro, il recule, mais l'aventure continue.
Les étoiles de fin
Le dénouement s'accompagne d'une à trois étoiles selon l'ingéniosité de tes décisions, avec la liste des objets et des indices trouvés.

Limites et bonnes pratiques

  • L'IA invente au fil de la partie et peut perdre de vue un détail, comme un objet du sac : rappelle-le-lui, elle rectifiera.
  • Les aventures sont tout public : du suspense et des dangers, mais ni sang, ni blessure décrite, ni romance.
  • Chaque nouvelle conversation démarre une nouvelle aventure ; avec un compte, tu peux toutefois rouvrir une partie en cours depuis ton historique.
  • Sans compte, tu as 5 messages par jour : l'aventure courte est pensée pour tenir dans ce nombre, du premier choix au dénouement.

Histoire interactive : les questions des joueurs.

C'est quoi, une histoire dont vous êtes le héros ?

Un récit où le lecteur décide de la suite. Dans les livres, on choisissait un paragraphe numéroté ; ici, tu écris ton choix et l'IA raconte ce qui arrive, en inventant au fur et à mesure.

Le jeu est-il gratuit ?

Oui. L'aventure courte tient dans les 5 messages par jour offerts sans compte ; avec un compte gratuit, 20 messages par jour permettent de vivre une aventure longue.

Peut-on choisir un autre univers que les quatre proposés ?

Oui : un western, une expédition chez les dinosaures, une école de magie… Décris ton idée dans ton premier message, le conteur l'adapte tant qu'elle reste tout public.

Est-ce adapté aux enfants ?

Les histoires sont écrites pour tous les âges : de l'action et du mystère, sans violence détaillée ni scène effrayante. Pour les plus jeunes, un adulte peut lire les scènes à voix haute.

Mon héros peut-il mourir ?

Non. Quand son énergie tombe à zéro, il doit battre en retraite et l'histoire prend un autre chemin, souvent plus difficile, mais la partie continue jusqu'au dénouement.

Peut-on reprendre une aventure plus tard ?

Avec un compte gratuit, ta conversation reste dans ton historique : tu la rouvres et tu reprends là où tu t'étais arrêté. Sans compte, mieux vaut finir l'aventure courte d'une traite.

Peut-on jouer à plusieurs ?

Oui, autour d'un même écran : chacun propose son idée, le groupe vote, puis quelqu'un tape le choix retenu. Le mode vocal du navigateur peut même lire les scènes à voix haute, sauf dans Firefox.